Manos que Innovan

Innovación y Colaboración en Interfaces Multitáctiles

Equipo de innovación en un ambiente colaborativo

La innovación es un proceso muy importante para el desarrollo del país. La introducción de nuevas tecnologías como apoyo a los procesos de innovación ayuda a facilitar las actividades de los grupos innovadores al momento de generar ideas. El objetivo central de este proyecto es aprovechar el potencial de las superficies interactivas y plantear un conjunto de elementos gráficos y un modelo de ademanes en apoyo a los procesos de innovación.

Se pretende desarrollar una aplicación que demuestre la utilidad de los elementos gráficos y del modelo de ademanes. Con ello se apoyará a la generación de ideas como parte fundamental del proceso de innovación, con base en los parámetros establecidos por una metodología de Innovación.

Para evaluar la funcionalidad de la propuesta se realizarán pruebas de usabilidad a grupos de innovación, se plantearán escenarios y se medirá la experiencia de uso en cada fase del proyecto. Mediante métodos de evaluación, se refinarán y desarrollaran componentes en las diferentes fases de una arquitectura.

Las interfaces multitáctiles son una tecnología computacional que permite registrar simultáneamente dos o más puntos de contacto con diversas posiciones en una pantalla. Este tipo de tecnologías se posicionan como una fase evolutiva en cómputo e interfaces de usuario [Seow et al. 2009].  A la forma más básica de interacción con este tipo de interfaces se le conoce como “toque”, el cual se refiere a un punto de contacto de un dedo con la superficie. Este toque es algunas veces más natural, atractivo y conveniente que usar un mouse, un teclado o una pluma.

Los ademanes permiten realizar múltiples toques de interacción. Un ademán es el movimiento de uno o más dedos sobre la pantalla que la computadora interpreta como comandos, y no como un movimiento del ratón, escritura o dibujo. Uno de los ademanes más rápidos y fáciles de realizar es el “flick”, el cual es un ademán sencillo para navegación o para comandos de edición. Ejemplos de flicks de navegación incluyen arrastrar hacia arriba, arrastrar hacia abajo, retroceder y avanzar, mientras que en los flicks de edición se incluyen copiar, pegar, deshacer y eliminar.[1]

El reconocimiento de ademanes tiene como objetivo interpretar ademanes humanos a través de algoritmos matemáticos. En interacción humano-computadora el término ademán se refiere a una gama de diferentes estilos de interacción, muchas de las cuales tienen poco o nada en común con ademanes observados en la comunicación humana. A partir de los 80s los ademanes con las manos han sido empleados en las interfaces prototípicas con el objetivo de interactuar con el equipo de cómputo de manera más natural. [Sowa, T. 2008].

Cabe mencionar que la innovación y la colaboración para el desarrollo de este proyecto juegan un papel muy importante. La Real Academia Española define a la innovación como la creación o modificación de un producto y su introducción en el mercado; y a la colaboración como el hecho de trabajar con otra u otras personas en la realización de una obra.

Por: Yazmín Magallanes Velázquez, estudiante de la maestría en Ciencias de la Computación en la UDLAP.


[1] http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc872774.aspx

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